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Apr 26, 2024

"The Game Console 2.0"은 9세대에 걸쳐 123개의 가정용 비디오 게임 콘솔 이미지를 제공합니다.

내 엔지니어링 경력은 비디오 게임이 등장한 직후부터 시작되었습니다. 최초의 아케이드 비디오 게임인 Computer Space는 Nolan Bushnell과 Ted Dabney가 개발하여 1971년에 출시되었습니다. Bushnell과 Dabney는 이듬해 Atari를 설립했습니다. Computer Space는 MIT 학생들이 1962년에 Digital Equipment Corp(DEC) PDP-1 미니컴퓨터에 프로그래밍한 또 다른 컴퓨터 게임인 Spacewar!에서 영감을 받았습니다. Bushnell은 Spacewar!의 버전을 보았습니다. 1969년 DEC PDP-6 미니컴퓨터에서 실행되는 모습.

Atari의 첫 번째 아케이드 게임인 Pong은 Bushnell이 1972년 최초의 홈 비디오 게임 콘솔인 Magnavox Odyssey에서 실행되는 것을 본 탁구 게임의 복사본이었습니다. Allan Alcorn이 디자인한 Atari의 Pong은 대히트였습니다. 아케이드 게임은 동전 상자가 밤새 가득 차서 더 이상 분기를 허용하지 않았기 때문에 "실패"하기 시작했습니다. Atari는 실행 중이었습니다. Magnavox는 결국 특허 침해로 Atari를 고소했고, 운이 좋게도 Atari는 합의의 일부로 특허권을 획득하면서 법정 밖에서 합의했습니다. Atari가 개발한 초기 ASIC 디자인을 기반으로 한 Atari의 Home Pong 게임기는 1975년 Sears Tele-Games 브랜드로 출시되었습니다.

이제 가정용 비디오 게임 콘솔의 첫 번째 대개화를 위한 무대가 마련되었으며, 뒤이어 크고 작은 플레이어를 똑같이 뒤흔들 시장의 부침이 뒤따랐습니다. 이 모든 것은 이제 Evan Amos가 새로 개정하고 확장한 책 "The Game Console 2.0, A Photographic History from Atari to Xbox"에 기록되어 있습니다. 비디오 게임 애호가라면 누구나 이 책을 자신을 위해 또는 다른 비디오 게임 애호가에게 선물로 주기를 원할 것입니다.

아모스의 책에는 9세대에 걸친 123개의 비디오 게임이 게임과 내부 회로를 세심하게 촬영한 사진과 함께 기록되어 있습니다. 물론, 여기에는 Magnavox Odyssey, Atari 2600 VCS, Mattel의 Intellivision, Coleco의 Colecovision, Nintendo Entertainment System(NES), Nintendo Game Boy, Sega Genesis, Nintendo Super NES, Sega Saturn, Sony Playstation, Nintendo 64를 포함한 주요 이정표 콘솔이 포함됩니다. , Sega Dreamcast, Sony Playstation 2, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3, Nintendo Wii, Nintendo 3DS, Sony Playstation 4, Microsoft Xbox One, Nintendo Switch 및 Sony Playstation 5. 이러한 게임 콘솔 비디오 게임 전쟁을 우연히 관찰하는 사람이라면 누구에게나 친숙할 것입니다. 이러한 이름이 익숙하다면 이 콘솔의 외관도 익숙할 것입니다. 그러나 이 책은 콘솔의 여러 내부를 안내하고 지난 반세기 동안 전자 설계가 어떻게 발전했는지 잘 보여줍니다. 그것은 실제로 이 게임이 얼마나 오랫동안 존재해 왔는지입니다.

인기 게임의 목록은 참으로 길지만, 소개되자마자 거의 사라진 게임 콘솔의 목록도 길며, “The Game Console 2.0”은 비디오 게임의 많은 마케팅 또는 기술적 실패를 회상하는 데 도움이 되었습니다. 투기장. 다음은 제가 시장에서 멍청하다고 기억하는 책의 일부 제품과 이러한 제품에 대한 책의 설명 및 제가 기억하는 것입니다.

페어차일드 채널 F, $169, 1976

Fairchild Semiconductor 채널 F 비디오 게임은 2칩 마이크로프로세서인 Fairchild의 F8을 기반으로 했습니다. 이미지 크레디트 : 에반 아모스

“채널 F는 마이크로프로세서와 함께 제거 가능하고 프로그래밍 가능한 미디어를 최초로 사용한 최초의 진정한 비디오 게임 콘솔이었습니다. Fairchild Semiconductor가 제작한 이 콘솔은 신흥 게임 산업에서 8비트 마이크로프로세서를 직접 판매하기 위한 플랫폼으로 여겨졌습니다. 출시 당시 채널 F는 전용 Pong 콘솔에서 한 단계 발전했지만 Fairchild의 게임 및 소매 시장에 대한 이해가 부족하여 결코 따라잡지 못했습니다. 채널 F에는 이후 경쟁사인 Atari 2600의 혁신적인 액션 게임이 부족했고, 콘솔 판매가 정체되자 Fairchild는 시장에 나온 지 불과 2년 만에 철수했습니다.”

첫째, 페어차일드 채널 F는 페어차일드 반도체의 F8 마이크로프로세서를 사용했습니다. 이것은 이상한 특성과 정말 이상한 아키텍처를 지닌 2칩 마이크로프로세서였습니다. Mostek은 F8 아키텍처를 MK3870 마이크로 컨트롤러에 주입하여 시장에서 더 나은 성능을 발휘했습니다. 이상한 아키텍처 외에도 채널 F의 시장 실패는 반도체 회사가 소비자 시장에 진출하려고 할 때 직면하는 어려움을 말해줍니다. 게임 콘솔에는 완전히 다른 생태계, 소비자 스타일의 마케팅, 소매업에 대한 지식이 필요합니다. Fairchild Semiconductor에는 이러한 것이 하나도 없었습니다. Intel은 1970년대에 Microma 디지털 시계로 비슷한 불행을 겪었습니다. Gordon Moore는 Intel이 Microma를 인수한 후 Microma 시계를 차고 있었으며 자신의 손목에 있는 장치를 "나의 1,500만 달러짜리 시계"라고 불렀습니다. 왜냐하면 Intel이 Microma에서 잃은 금액이 그 만큼이었기 때문입니다.

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