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Jun 19, 2023

AR, VR, MR 디스플레이 세계 시장 규모는 2034년까지 46억 달러에 달할 것이라고 IDTechEx가 밝혔습니다.

보스턴, 2023년 8월 29일 /PRNewswire/ -- 컴퓨팅이 진정한 3D로 전환됨에 따라 공간 컴퓨팅은 사람들이 장치와 상호 작용하는 방식을 변화시킬 것이며 변화의 초기 조짐은 이미 진행 중입니다. Apple의 곧 출시될 Vision Pro가 이 분야에 새로운 흥미를 불러일으키는 동안 Meta, Sony 및 Pico를 포함한 회사의 게임 중심 VR(가상 현실) 헤드셋은 수백만 대가 판매되었습니다. Vuzix, Microsoft 등의 AR(증강 현실) 안경도 업계에서 귀중한 위치를 찾았습니다. 디스플레이 시스템은 여기서 성패를 좌우하며, 이러한 장치가 단일성을 향해 나아가려면 이 분야에서 실질적인 개발이 필요합니다.

IDTechEx의 최신 보고서인 "가상, 증강 및 혼합 현실을 위한 디스플레이(2024-2034년): 예측, 기술, 시장"은 이러한 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 시스템의 핵심을 형성하는 패널 기술 웹을 풀어줍니다. 마이크로 LED, OLED-on-silicon(마이크로 OLED라고도 함), 레이저 빔 스캐닝 등 업계에서 가장 주목받는 기술을 탐구하는 동시에 LCD 및 LCoS(액정)와 같은 현재 주력 제품에 세심한 주의를 기울입니다. 실리콘). 7가지 핵심 패널 기술을 기술적 배경부터 공급망 플레이어까지 자세히 분석합니다. 벤치마킹은 이러한 디스플레이 유형을 서로 비교하고 다양한 XR(eXtended Reality) 장치에 대한 적합성을 평가합니다. 세분화된 10년 예측은 시장이 어떻게 진화할 것으로 예측되는지를 설명하며, 2034년 예상되는 시장 가치는 46억 달러로 CAGR 11%로 성장할 것으로 예상됩니다.

XR의 디스플레이 요구 사항 충족은 어려운 과제를 제공합니다

인포그래픽 - https://mma.prnewswire.com/media/2193832/IDTechEx_panels.jpgAR 및 VR용 디스플레이 패널 기술. 출처: IDTechEx

디스플레이는 AR의 주요 제한 기술이며, 일반적으로 매우 비효율적인 광학 장치와 함께 표시됩니다. 따라서 디스플레이는 매우 밝아야 하며, 특히 헤드셋이 실외 사용을 목적으로 하는 경우 전력 효율이 높고 픽셀 밀도가 높으며 컴팩트하고 합리적인 가격의 올인원 패키지를 제공해야 합니다. 시야각(FoV – 가상 콘텐츠로 보호되는 착용자의 시야 범위)은 디스플레이 요구 사항에 영향을 미칩니다.

일반적으로 MR(혼합 현실 - 중첩된 가상 콘텐츠가 실제 객체와 상호 작용하는 곳)이 가능한 Wide FoV 장치는 밝기와 연색성이 특히 중요한 이미지 품질에 가장 중점을 두어야 합니다. 좁은 FoV(<30°) 장치의 경우 기본 텍스트 및 알림 콘텐츠만 표시해야 하는 경우가 많고 풀 컬러가 필요하지 않을 수도 있기 때문에 상황이 더 쉬워 보일 수 있지만 이는 디스플레이 시스템이 얼마나 가볍고 컴팩트해야 하는지를 고려하지 못합니다. 이러한 장치를 장기간 착용할 수 있습니다. 대체 선택은 부피가 큰 배터리 또는 사용할 수 없을 정도로 짧은 배터리 수명이기 때문에 전력 소비를 최소화하는 것이 잠재적으로 훨씬 더 중요합니다.

VR 헤드셋에서 업그레이드된 고해상도, 고대비 디스플레이 시스템은 강력한 경쟁 우위를 제공하고 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다. 여기서 카메라가 착용자에게 실제 세계의 모습을 전달하는 패스스루 MR의 등장으로 인해 디스플레이 시스템을 축소하여 카메라를 눈의 위치에 더 가깝게 배치하고 헤드셋을 만드는 것의 중요성이 높아지고 있습니다. 더 컴팩트합니다.

모든 기술적 과제가 있는 상황에서 그래픽에 설명된 것처럼 다양한 디스플레이 기술이 AR 및 VR 헤드셋에 사용되고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. IDTechEx는 이러한 기술이 향후 10년 동안 XR 디스플레이 시장을 지원하는 핵심 기술이 될 것으로 예측하고 VR, 좁은 FoV AR 및 넓은 FoV AR 장치에 각 패널 유형이 채택될 것으로 예측합니다. 미래에 XR 디스플레이 기술은 융합-조절 충돌(입체 디스플레이 시스템에서 물체에 대한 인식 거리와 초점 거리 간의 불일치)을 해결하기 위해 발전할 수 있습니다. IDTechEx의 보고서는 또한 이 문제를 해결하기 위한 "진정한 3D" 디스플레이를 향한 진행 상황을 간략하게 설명합니다.

IDTechEx 보고서는 무엇을 제공합니까?

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